《双点博物馆DLC奇幻珍宝》访客类型解析

《双点博物馆》的首个DLC——《奇幻珍宝》提供了大量可以探索的内容,同时也为你日常运营博物馆带来了新的挑战。其中最为显著的变化是五种新的访客类型,这些访客来自神秘的“焦土”王国和雪人故乡“尖峰山脉”。
如果你玩过基础版游戏,你应该知道为每种访客类型量身定制博物馆服务的重要性。有鉴于此,我们来看看在《《奇幻珍宝》》中新增的所有访客,以及如何从他们那里获得高分评价和捐款。

矮人

矮人访客会在你探索《焦土》地图上的Wishfell以西区域时开始光临博物馆。他们特别对来自自己家乡的矮人工艺展品感兴趣,但最重要的是,他们只是希望在博物馆里过得愉快;他们的参观体验将主要根据“幸福感”来评分,而非“热度”或“知识”。

只要你的博物馆提供了基本的访客服务——食物、饮料、长椅和厕所,矮人访客通常会对整体体验感到满意。你可以在关键展品(尤其是矮人工艺展品)旁加上娱乐提升加成,以确保他们在参观期间的幸福感保持尽可能高。

重要的矮人特征

特征 提示
矮人从矮人设备中获得更多的吸引力(+10%) 矮人设备可以在“厌恶矿洞”、“伟大的矮港”和“齿轮塔”中找到。与天文异常类似,所有设备放在同一个房间时会协同工作,可以放置一个设置为幻想氛围的音响。
矮人更容易感到饥饿和口渴 这意味着他们更可能在自动售货机和餐厅消费,也可能导致这些服务的排队时间延长。可以考虑安装更多设施以避免游客浪费太多时间排队。
梦想访问:查看五个矮人设备 如上所述,只需将所有矮人设备放在一个房间内。将它们放置在售票亭或餐厅附近是一个好主意。

礼品店偏好

矮人喜欢购买连体衣,这是他们最喜欢的纪念品,其次是书籍。他们偶尔会购买小饰品、玩具和海报,但绝不会购买毛绒玩具。

精灵

精灵是一个比较忧郁的群体,因为他们的家园被龙焚毁了。他们对热度或幸福感不太感兴趣,参观体验几乎完全依赖于“知识”。

确保展示经过深入研究的展品,并提供大量的资讯展示台,让精灵们保持信息充足。如果你的博物馆很擅长照顾教授类型的访客,精灵们很可能也会喜欢来参观。

重要的精灵特征

特征 提示
精灵从幻想类和植物学类展品中获得更多的吸引力(+10%) 虽然吸引力对精灵来说不是特别重要,但每一点提升都会有所帮助。这些类别通常也有副作用,能够整体增强博物馆的效果。
梦想访问:获得100或更多的知识 将多个展品集中在一起,并配备足够的资讯架,是一次性为游客提供大量知识的好方法。建造博物馆时,可以采用小而紧凑的房间布局(不要阻塞通道或互动点),这样可以最大化每个资讯架的效果。

雪人和教授也会向附近的游客提供知识 因此,你可以考虑进行营销活动,吸引更多这类游客。

礼品店偏好

精灵大多会在礼品店购买书籍,有时也会买海报。由于他们最有可能被幻想和植物学展品打动,因此确保礼品店内有相关类别的商品。精灵偶尔会购买毛绒玩具和小饰品,但绝不会购买玩具或连体衣。

哥布林

作为经典幻想角色之一的哥布林,与精灵和矮人一样,他们也专注于某一特质:热度。确保你的所有展品都达到了最高的装饰水平,并激活热度加成,哥布林访客将会过得非常愉快。

记住,垃圾会影响某些展品的热度,尤其是在科学类展品中,因此要保持博物馆的清洁!

特征 提示
哥布林从所有展品中获得更多的吸引力(+10%) 通过在可能的地方安装音响和吸引力提升福利来最大化此奖励。
哥布林在捐赠亭附近获得更多的环境幸福感(+10%) 这将鼓励哥布林停留更长时间,但也要确保他们的其他需求得到满足。由于博物馆各处应有捐赠箱,哥布林在展览大厅中游荡时通常会获得此奖励。
哥布林不太可能向博物馆捐款 他们仍然会捐款,只是捐款的次数较少。为了延长他们的停留时间,需要拥有高吸引力的展品来激励他们捐款,并确保礼品店有哥布林愿意购买的商品。
梦想访问:查看20个或更多装饰评分为5的展品 只要你有一个中型博物馆,并且装修得当,每个哥布林游客都应该会进行梦想访问。

礼品店偏好

哥布林极为喜欢购买连体衣和毛绒玩具,几乎每次来访都会购买其中一项或两项。由于访客更有可能购买最近参观过的主题商品,因此建议将礼品店的货架上陈列与最热展品相关的商品,最好是靠近礼品店入口的位置。

哥布林有时会购买玩具和小饰品,但完全不会购买书籍或海报。

徒步旅行者

徒步旅行者会在你踏上尖山故事的旅程时首次出现。在安装飞机跑道之前,他们将是你寒冷山顶博物馆的第一批人类游客,让两点县的其他人也能来到这个偏远的景点。

徒步旅行者大多偏爱吸引力,但程度不如哥布林;这意味着知识和快乐在他们的体验中起到了更大的作用,虽然仍然是次要的。这些冒险精神总是很匆忙,所以如果没有足够的激励,他们不会像其他游客那样逗留太久。

重要的徒步旅行者特征

特征 提示
徒步旅行者的移动速度比其他游客快 在博物馆中放置一两个震动转换器,以使他们移动得更快。这将帮助确保他们在离开之前看到所有展品。
徒步旅行者从所有展品中获得的吸引力减少10% 使用与哥布林相同的策略(见上文),但此时是为了减轻缺点,而不是利用奖励。
徒步旅行者的逗留欲望不太受博物馆等级的影响 这意味着他们对大型博物馆的印象较小,随着博物馆的扩大,他们看到所有展品的可能性减少。利用他们对地图的喜爱,保持他们的逗留。
徒步旅行者通过查看地图架和访问地图亭获得更多的逗留欲望,并获得一些吸引力 确保每个房间都有地图架,并且在售票亭附近至少有一个工作人员在岗的地图亭。如果有多个售票亭,确保每个售票亭附近都有地图亭。
如果地图亭开始产生长队,考虑在旁边添加另一个 这样可以减少游客等待的时间,确保他们能更顺利地访问博物馆。

礼品店偏好

徒步旅行者的礼品店偏好多种多样。他们最可能购买海报,也会偶尔购买一些其他纪念品;唯一的例外是婴儿连体衣,他们绝不会购买。

雪人长老

雪人中最智慧的长老,直到你通过从雪山峰获取冰晶吸引到他们的注意,他们才会参观你的博物馆。这个危险的旅程在尖山故事的末尾解锁;准备好一场漫长且昂贵的远征,带回这份冰冻的宝藏。

一旦他们开始出现,长老们很容易与普通雪人区分开来,因为他们有独特的色彩搭配;他们的皮毛是棕色的,带有白色胡须,而不是全白的。

像年轻雪人一样,长老们偏好提供大量知识的博物馆,尽管他们仍然关心吸引力和快乐。他们在这方面可能比较挑剔,因为像徒步旅行者一样,他们从展品中获得的吸引力较少。

重要的雪人长老特征

特征 提示
雪人长老从展品中获得的吸引力减少15% 当长老开始访问博物馆时,你应该已经在质量和数量上有足够的展示来弥补这个差距。使用与徒步旅行者和哥布林相同的策略来最大化整体吸引力,并利用长老对知识的热爱来改善他们的体验。
雪人长老会为附近的游客提供超级雪地智慧增益 获得超级雪地智慧增益的游客在每个展品中能获得额外的2点知识。这个增益时间不长,但非常有用。
雪人长老从不乱扔垃圾 这减轻了清洁人员的工作负担——抓住这个机会,享受一些好处。

礼品店偏好

显然,雪人并不是大消费者;长老们稍微偏爱海报,但除此之外,他们在参观礼品店时会以相对相等的概率购买任何商品,除了婴儿连体衣。

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