在《要塞十字军东征:决定版》中,玩家可以专注于纯粹的生产和军事能力,但如果你想在对手中获得优势,利用游戏中的恐惧因素机制是一个很好的方法。为你的人民提供最好的娱乐,或者用那个时期创造性的残酷惩罚威胁他们,会影响你的经济和战斗效率,有时会带来意想不到的结果。
你通常会选择一种方式来鼓励人民,并在整个游戏中坚持下去。所以,继续阅读,了解一切关于恐惧因素的内容,以及如何做出正确的选择。
如何放置恐惧因素建筑
影响恐惧因素的建筑分为“好事”和“坏事”,可以在“城镇”标签下找到,与住房和宗教建筑一起列出。每类建筑有其独立的子菜单;选择“花朵”按钮查看好事,选择“绞刑架”按钮查看坏事。
正如你可能猜到的那样,好事会增加你的“受欢迎度”,而坏事则会降低它。唯一的例外是旗帜和横幅;这些技术上被列为好事,但它们只是装饰性物品,不会影响游戏玩法。
恐惧因素的效果
你的好事或坏事恐惧因素等级将根据你拥有的每种类型建筑的数量来决定:
每四个好事会为你的总数增加一个“好”等级。
每建造一个坏事,你会获得一个“坏”等级。
两个等级的最大值为五,因此建造超过二十个好事或五个坏事是多余的。而且,好事和坏事的等级会相互抵消。
你可以通过点击你的某个士兵来查看整体的恐惧因素对齐情况。士兵生命条上方的框数表示他们当前的战斗奖励或惩罚,从而显示等级;绿色框表示好,红色框表示坏。
好事的效果
每个好等级,你每月将获得一个受欢迎度,并且你的士兵在战斗中造成的伤害会增加5%。然而,你所有的工作场所将以比正常速度慢10%的效率生产物资,因为人们会花时间在花园里漫步或在柱舞场跳舞。
在最高的好等级五时,你将因此获得五个受欢迎度和25%的伤害提升,但生产资源的速度将减半。凭借额外的受欢迎度,你可能能够支持更大的人口并建设更多工作场所以弥补生产的差距,前提是有足够的空间,或者你可以利用额外的好感提高税收,赚取更多金钱,从市场上购买所需物品来弥补不足。
战斗加成对于已经是强大攻击者的单位非常有用,如骑士、刺客和两方的剑士。来自税收收入的额外金钱可以用来在雇佣兵岗位招募部队,因为阿拉伯单位带有自己的装备,你不必太担心资源生产。
坏事的效果
每个坏等级,你每月将失去一个受欢迎度,并且你的士兵在战斗中造成的伤害减少5%。然而,每当工人把他们生产的资源交给仓库时,可能会提供额外的资源,努力工作以避免受到惩罚。额外资源的获取是随机的,但它的设计是每个坏等级下,整体生产量平均增加约5%。
这意味着,在坏等级五时,你每月会失去五个受欢迎度,且你的部队在造成伤害时会减少25%,但你将从同样数量的工人那里获得平均50%的额外资源。你可以利用额外的生产来为全体居民提供足够的客栈,这样就能够弥补受欢迎度的惩罚;然而,战斗惩罚将持续存在,直到你减少对酷刑装置的使用。
像弓箭手和长矛兵这类廉价、弱小的部队,因为本来就造成的伤害很少,因此受战斗惩罚的影响较小,并且通过生产更多的长矛和弓箭,你可以更容易地以大量部队进行部署。因此,专注于恐吓是建立大量部队而非高质量部队的好方法。